全书给我的感觉是:一个打怪满级的玩家指导新手村的玩家如何操作且默认新手村的玩家能迅速get游戏技巧。
Quest to learn 学之远征(10/100) 子皿 20200724 上次写的关于演好情绪稳定的成年人的剧评下,荣问:你为什么会去花时间读这样的书?他/她说:尼采叔叔说了,未经检视的人生不值得过。(PS:刚才去查这句话出处,是苏格拉底叔叔说的啦。) 不好意思,我控寄不了我寄己。道理知道很多,然而意志力还是偶尔稀薄。想起以前留校做班主任的时候,班上有个少年班的男生,因为打游戏留了两级,他妈妈从苏州到上海成天跟踪他。我们薛参谋也是一样,网吧一气儿玩30个小时,回宿舍睡10个小时。据说当年他打遍天下无敌手,独孤求败。在很多事情上,千万不要高估了自己的自制力。方法很重要,环境也很重要。 书中介绍了上瘾的六个因素: 诱人目标导致的上瘾 无法抵抗、无法预知的积极反馈导致的上瘾 渐进式演变导致的上瘾 不断提升难度带来的获得感刺激的上瘾 不断留置悬疑导致的上瘾 强大的社交属性助长的上瘾 上瘾的对策,需针对以上几点对症下药: 动机性面谈:大概就是苏格拉底说的“检视”环节吧,每个人的原因都不同,所追求的pros and cons也不同。参考自我决定理论的自主、关联、胜任感,改变行为模式和所处环境。 改变行为模式:以好习惯代替坏习惯,借助负面反馈的力量。 改变环境,原理上瘾诱因。与善人居,入芝兰之室。 让正确的事更有趣,游戏化工作和学习。 看来心理学可以是矛,也可以是盾。知道上瘾的根源,对症下药吧。以上的疗法,不一定管用,因为没有长远目标,眼下的得失就显得不那么重要。我不能,到“我不”,“我能”,学之远征,路漫漫其修远兮。
中国知识分子的心灵演变史,击中了多少人的内心。可那里有鲜花,有掌声,有虚拟的尊严和真实的利益。
没有足够多的证明和例子说明观点的科学性,只是讲述道理本身比较多
蔡加尼克效应,对于未完成的事物会消耗大脑的意志力,解决方法:交给其他事物! 例:一直担心明天起不来,解决方法:多设几个闹钟! 注:做一件事培养习惯,那么下次再做这件事就不会消耗多少意志力。
坚持,对于绝大多数人是一种奢望,所以不高兴王子和最开心的女孩绝美成为庶众的遥远梦想。理想或者欲念在人流里肆意来往,少了庄重,也乱了流光,却成了无数人一生的马乱兵荒。
全书给我的感觉是:一个打怪满级的玩家指导新手村的玩家如何操作且默认新手村的玩家能迅速get游戏技巧。
Quest to learn 学之远征(10/100) 子皿 20200724 上次写的关于演好情绪稳定的成年人的剧评下,荣问:你为什么会去花时间读这样的书?他/她说:尼采叔叔说了,未经检视的人生不值得过。(PS:刚才去查这句话出处,是苏格拉底叔叔说的啦。) 不好意思,我控寄不了我寄己。道理知道很多,然而意志力还是偶尔稀薄。想起以前留校做班主任的时候,班上有个少年班的男生,因为打游戏留了两级,他妈妈从苏州到上海成天跟踪他。我们薛参谋也是一样,网吧一气儿玩30个小时,回宿舍睡10个小时。据说当年他打遍天下无敌手,独孤求败。在很多事情上,千万不要高估了自己的自制力。方法很重要,环境也很重要。 书中介绍了上瘾的六个因素: 诱人目标导致的上瘾 无法抵抗、无法预知的积极反馈导致的上瘾 渐进式演变导致的上瘾 不断提升难度带来的获得感刺激的上瘾 不断留置悬疑导致的上瘾 强大的社交属性助长的上瘾 上瘾的对策,需针对以上几点对症下药: 动机性面谈:大概就是苏格拉底说的“检视”环节吧,每个人的原因都不同,所追求的pros and cons也不同。参考自我决定理论的自主、关联、胜任感,改变行为模式和所处环境。 改变行为模式:以好习惯代替坏习惯,借助负面反馈的力量。 改变环境,原理上瘾诱因。与善人居,入芝兰之室。 让正确的事更有趣,游戏化工作和学习。 看来心理学可以是矛,也可以是盾。知道上瘾的根源,对症下药吧。以上的疗法,不一定管用,因为没有长远目标,眼下的得失就显得不那么重要。我不能,到“我不”,“我能”,学之远征,路漫漫其修远兮。
中国知识分子的心灵演变史,击中了多少人的内心。可那里有鲜花,有掌声,有虚拟的尊严和真实的利益。
没有足够多的证明和例子说明观点的科学性,只是讲述道理本身比较多
蔡加尼克效应,对于未完成的事物会消耗大脑的意志力,解决方法:交给其他事物! 例:一直担心明天起不来,解决方法:多设几个闹钟! 注:做一件事培养习惯,那么下次再做这件事就不会消耗多少意志力。
坚持,对于绝大多数人是一种奢望,所以不高兴王子和最开心的女孩绝美成为庶众的遥远梦想。理想或者欲念在人流里肆意来往,少了庄重,也乱了流光,却成了无数人一生的马乱兵荒。