没以前的感觉了,时间久了剧情也忘得差不多了
对话的形式虽然浅显易懂,但对我来说实在过于啰嗦。不过但凡有所收获,则不虚此行,在此马克阿德勒几个角度新鲜的主张: *人并不是住在客观的世界,而是住在自己营造的主观世界里。 *所谓的心理症状,并不是过去经历的产物,而是为现在的“目的”服务的。我们并非因为自身经历中的刺激——所谓的心理创伤——而痛苦,事实上我们会从经历中发现符合自己“目的”的因素。决定我们自身的不是过去的经历,而是我们自己赋予经历的意义。 *重要的不是被给予了什么,而是如何去利用被给与的东西。(阿德勒心理学是关于“使用”的心理学) *自卑感不是客观性事实,而是主观性的解释。 *人的烦恼皆源于人际关系。 *进行课题分离很重要,冷静地划分界限。别人不喜欢你,那是别人的课题。干涉别人的课题事实上才是以自我为中心的想法。 *自由是拥有不惧被人讨厌的勇气。 *当我们在人际关系中遇到困难或者看不到出口的时候,首先应该考虑的是“倾听更大共同体的声音”这一原则。
哪里是神鬼精怪,分明是人心人性世间百态,或讽人,或劝人,皆在故事中,鬼狐皆有性格,嬉笑怒骂 皆成文章,怜我后世之人,戒之勿忘。
校园剧真的不太适合短剧,本来就是情节弱靠日久天长片段细节来衬托氛围的,搞成短剧太寡淡了,人物都很难建立
十二年前在老师的推荐下读了这部剧,十二年后再次拜读,收获良多。有些细节与原版不一致,结尾处注明编剧修改了一些,颇有些遗憾。
這是一本不錯的書,女人都可以有自由,女士們都認為自己投資能力是差於男士,但编剧說到統計是女士投資反於勝男士,而且,而且讓我知道女士的優點不懂就問別人,相對於沒男士怕羞就不敢問,编剧也讓我們知道女士也要有自己的財務,從而不怕因被老公拋棄而頓覺無助,而且認識到打工就是為了儲資產同時也要對投資項目有了解才去做,了解後沒有錢也可以完成,只要有好的項目,先投資不受錢的阻礙,因錢是有限制,思想行動和好項目不是時常有的!
看过电影看过书,斯佳丽或郝思佳的故事特别感人,值得再次观看、品味!
花了80多个小时读完这套书,编剧的几篇长篇屁股比较歪,美化美国的侵略,还的个人英雄主义的那一套。情节上来说还是可以的。
《The Mouse on 57th Street》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《The Mouse on 57th Street》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《The Mouse on 57th Street》。 举个例子,《The Mouse on 57th Street》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)
没以前的感觉了,时间久了剧情也忘得差不多了
对话的形式虽然浅显易懂,但对我来说实在过于啰嗦。不过但凡有所收获,则不虚此行,在此马克阿德勒几个角度新鲜的主张: *人并不是住在客观的世界,而是住在自己营造的主观世界里。 *所谓的心理症状,并不是过去经历的产物,而是为现在的“目的”服务的。我们并非因为自身经历中的刺激——所谓的心理创伤——而痛苦,事实上我们会从经历中发现符合自己“目的”的因素。决定我们自身的不是过去的经历,而是我们自己赋予经历的意义。 *重要的不是被给予了什么,而是如何去利用被给与的东西。(阿德勒心理学是关于“使用”的心理学) *自卑感不是客观性事实,而是主观性的解释。 *人的烦恼皆源于人际关系。 *进行课题分离很重要,冷静地划分界限。别人不喜欢你,那是别人的课题。干涉别人的课题事实上才是以自我为中心的想法。 *自由是拥有不惧被人讨厌的勇气。 *当我们在人际关系中遇到困难或者看不到出口的时候,首先应该考虑的是“倾听更大共同体的声音”这一原则。
哪里是神鬼精怪,分明是人心人性世间百态,或讽人,或劝人,皆在故事中,鬼狐皆有性格,嬉笑怒骂 皆成文章,怜我后世之人,戒之勿忘。
校园剧真的不太适合短剧,本来就是情节弱靠日久天长片段细节来衬托氛围的,搞成短剧太寡淡了,人物都很难建立
十二年前在老师的推荐下读了这部剧,十二年后再次拜读,收获良多。有些细节与原版不一致,结尾处注明编剧修改了一些,颇有些遗憾。
這是一本不錯的書,女人都可以有自由,女士們都認為自己投資能力是差於男士,但编剧說到統計是女士投資反於勝男士,而且,而且讓我知道女士的優點不懂就問別人,相對於沒男士怕羞就不敢問,编剧也讓我們知道女士也要有自己的財務,從而不怕因被老公拋棄而頓覺無助,而且認識到打工就是為了儲資產同時也要對投資項目有了解才去做,了解後沒有錢也可以完成,只要有好的項目,先投資不受錢的阻礙,因錢是有限制,思想行動和好項目不是時常有的!
看过电影看过书,斯佳丽或郝思佳的故事特别感人,值得再次观看、品味!
花了80多个小时读完这套书,编剧的几篇长篇屁股比较歪,美化美国的侵略,还的个人英雄主义的那一套。情节上来说还是可以的。
《The Mouse on 57th Street》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《The Mouse on 57th Street》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《The Mouse on 57th Street》。 举个例子,《The Mouse on 57th Street》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)