出于敬畏给了四星。 读肯定是要读的,至于评价,各有好坏吧。乍一读是挺惊艳的,台词很独特很有自己的风格,但是编剧精神比较残缺,挺可怜的。
比较适合零基础,英语语法全忘完了,终于看完了,不过长难句这里好像没有,我还是去找找其他书
一个人凭借自信与勇气、激情与想象、勤奋与意志,究竟能达到怎样的高度?拿破仑给出了这个问题的答案
好的故事让人有身临其境之感,穿越时空得以看到这个家与事业的民国故事。这个故事两条线穿插展开,一条是白手起家的饭馆老板牛肉刘与同为逃荒到北京的勤劳善良的翠喜;一条是给皇家做饰品的高超手艺人的后代邱立白与梁连翘。牛肉刘与翠喜是生命力顽强的底层人的代表,他们热情,善良,身上有着浓浓的人情味。邱立白是清高的匠人,规矩谨慎,梁连翘是不拘一格的艺术家,然生不逢时。俩人虽彼此倾慕,却終不是一条路上的人。
最近一直在想这一系列问题,几乎每天都读完一本剧,为什么读了?为什么会选择了它?有什么意义?对自己起到了什么作用?对自己的生活有什么改变? 很多时候拿起一本剧,第一眼看到书名感觉很有价值,其实,那是一种错觉的产生,以为这部剧对自己很有用读完一定会收获满满,心中的所有疑问一定会迎刃而解。 事实未必,有些书会对自己有用,有些书并没用,主要就是在于看自己学到了什么?产生了什么实质性的帮助? 每一本剧有用的内容实际上并不多就像二八法则。 28法则 巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。 要明白一点,看剧光学到书本上的显性知识还不够,必须通过实践把显性知识转化为实际的能力。 很多书只会告诉我们理论知识,要想意会就要靠自己去善于观察生活并对照生活,把书中的理论知识像镜子一样照出生活的模样。 如今天读《皮娜Pina》这部剧真的就只读到20%对我有用的知识,其他的用不上。 不过有这20%有用的知识就足够了,它能刷新我的认知并强而有力地说服了我。 读完了《皮娜Pina》这部剧之后带给我以下几点启发。 1. 写日记成为自己人生的记者, 久而久之会产生累计效应。 心里的感受与想法一定要每天都写出来,知道自己每天都在做什么想要得到什么?短时间也许看不出什么成果,时间久了一定会有结果。 回想自己从开始到现在也写了上百篇文章,一路走来真的挺不容易的,有过挣扎,有过纠结,不断地逼迫自己,写出这些所有的文字就是总结自己过去生活的点点滴滴,写的好不好并不要紧,重要的是抒发了自己的情绪,把那些五味杂陈与喜怒哀乐表现得淋漓尽致,每当重读文章感受依然很深刻。 坚持写就是让自己进步,促使自己不断地成长,让自己变得一天比一天更优秀。 2.原来玩游戏是高尚的 我一直很反感爱玩游戏的人,特别是每次看到我家“牛牛”玩游戏我心里就很不舒服。我总以为玩游戏就是不务正业,浪费时间,缺乏上进心。 看到他玩游戏不帮做家务我就要生气。为了此事我真的不知道发过多少火了。我总以为自己想法就是对的,自己就是在教导他,可并没有什么用,我没有能力管好他,也管不了他。我越是反对他玩游戏他就越跟我较劲越讨厌我。他说玩两把游戏怎么了那是很正常的事情。 可能就是我对游戏有偏见,不看好玩游戏的人,自己不爱玩游戏也不懂其中的乐趣,就有意的限制他人玩了。 直到看了这部剧《皮娜Pina》其中的观点明确告诉了我答案我才幡然醒悟,原来玩游戏是有好处的,应该鼓励他人玩游戏不必强烈阻止。 玩游戏有大大的好处,游戏能激发创意,游戏扩展了人们选择的范围,游戏是解压药,游戏鼓励新的探索,扩宽思维的疆域,创造新思想,对旧想法进行全新的审视。 大脑爱游戏,游戏好玩,或许每个爱玩游戏的人就是因为选择这是最好的解压药,缓解一整天工作与学习带来的紧张与压力。 有了这些新认知之后,我以后就会改变自己的看法以及想法,自己认为是错的不一定真的就是错的,自己认为是对的也不一定就是对的。 美国国家游戏研究所(The National Institute for Play)创办人斯图亚特·布朗(Stuart Brown)通过研究大约6000个人的游戏史,得出了这样的结论:游戏,能够极为有效地改善包括个人健康、关系、教育、组织能力在内的一切。“游戏,”他说,“能使大脑具有可塑性、适应性和创新性。”同时,他简明扼要地指出:“在激发大脑功能方面,游戏的作用是无可比拟的。” 说实话,玩游戏只要不沉迷不熬夜通宵那应该都是可以的,毕竟这种娱乐方
文笔一般,套路基本都是路人各种作死,打怪升级~不过能写这么多,编剧也是蛮拼的。希望下次出好些的吧!
出于敬畏给了四星。 读肯定是要读的,至于评价,各有好坏吧。乍一读是挺惊艳的,台词很独特很有自己的风格,但是编剧精神比较残缺,挺可怜的。
比较适合零基础,英语语法全忘完了,终于看完了,不过长难句这里好像没有,我还是去找找其他书
一个人凭借自信与勇气、激情与想象、勤奋与意志,究竟能达到怎样的高度?拿破仑给出了这个问题的答案
好的故事让人有身临其境之感,穿越时空得以看到这个家与事业的民国故事。这个故事两条线穿插展开,一条是白手起家的饭馆老板牛肉刘与同为逃荒到北京的勤劳善良的翠喜;一条是给皇家做饰品的高超手艺人的后代邱立白与梁连翘。牛肉刘与翠喜是生命力顽强的底层人的代表,他们热情,善良,身上有着浓浓的人情味。邱立白是清高的匠人,规矩谨慎,梁连翘是不拘一格的艺术家,然生不逢时。俩人虽彼此倾慕,却終不是一条路上的人。
最近一直在想这一系列问题,几乎每天都读完一本剧,为什么读了?为什么会选择了它?有什么意义?对自己起到了什么作用?对自己的生活有什么改变? 很多时候拿起一本剧,第一眼看到书名感觉很有价值,其实,那是一种错觉的产生,以为这部剧对自己很有用读完一定会收获满满,心中的所有疑问一定会迎刃而解。 事实未必,有些书会对自己有用,有些书并没用,主要就是在于看自己学到了什么?产生了什么实质性的帮助? 每一本剧有用的内容实际上并不多就像二八法则。 28法则 巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。 要明白一点,看剧光学到书本上的显性知识还不够,必须通过实践把显性知识转化为实际的能力。 很多书只会告诉我们理论知识,要想意会就要靠自己去善于观察生活并对照生活,把书中的理论知识像镜子一样照出生活的模样。 如今天读《皮娜Pina》这部剧真的就只读到20%对我有用的知识,其他的用不上。 不过有这20%有用的知识就足够了,它能刷新我的认知并强而有力地说服了我。 读完了《皮娜Pina》这部剧之后带给我以下几点启发。 1. 写日记成为自己人生的记者, 久而久之会产生累计效应。 心里的感受与想法一定要每天都写出来,知道自己每天都在做什么想要得到什么?短时间也许看不出什么成果,时间久了一定会有结果。 回想自己从开始到现在也写了上百篇文章,一路走来真的挺不容易的,有过挣扎,有过纠结,不断地逼迫自己,写出这些所有的文字就是总结自己过去生活的点点滴滴,写的好不好并不要紧,重要的是抒发了自己的情绪,把那些五味杂陈与喜怒哀乐表现得淋漓尽致,每当重读文章感受依然很深刻。 坚持写就是让自己进步,促使自己不断地成长,让自己变得一天比一天更优秀。 2.原来玩游戏是高尚的 我一直很反感爱玩游戏的人,特别是每次看到我家“牛牛”玩游戏我心里就很不舒服。我总以为玩游戏就是不务正业,浪费时间,缺乏上进心。 看到他玩游戏不帮做家务我就要生气。为了此事我真的不知道发过多少火了。我总以为自己想法就是对的,自己就是在教导他,可并没有什么用,我没有能力管好他,也管不了他。我越是反对他玩游戏他就越跟我较劲越讨厌我。他说玩两把游戏怎么了那是很正常的事情。 可能就是我对游戏有偏见,不看好玩游戏的人,自己不爱玩游戏也不懂其中的乐趣,就有意的限制他人玩了。 直到看了这部剧《皮娜Pina》其中的观点明确告诉了我答案我才幡然醒悟,原来玩游戏是有好处的,应该鼓励他人玩游戏不必强烈阻止。 玩游戏有大大的好处,游戏能激发创意,游戏扩展了人们选择的范围,游戏是解压药,游戏鼓励新的探索,扩宽思维的疆域,创造新思想,对旧想法进行全新的审视。 大脑爱游戏,游戏好玩,或许每个爱玩游戏的人就是因为选择这是最好的解压药,缓解一整天工作与学习带来的紧张与压力。 有了这些新认知之后,我以后就会改变自己的看法以及想法,自己认为是错的不一定真的就是错的,自己认为是对的也不一定就是对的。 美国国家游戏研究所(The National Institute for Play)创办人斯图亚特·布朗(Stuart Brown)通过研究大约6000个人的游戏史,得出了这样的结论:游戏,能够极为有效地改善包括个人健康、关系、教育、组织能力在内的一切。“游戏,”他说,“能使大脑具有可塑性、适应性和创新性。”同时,他简明扼要地指出:“在激发大脑功能方面,游戏的作用是无可比拟的。” 说实话,玩游戏只要不沉迷不熬夜通宵那应该都是可以的,毕竟这种娱乐方
文笔一般,套路基本都是路人各种作死,打怪升级~不过能写这么多,编剧也是蛮拼的。希望下次出好些的吧!