第一次接触到这种类型的剧集,似乎看到眼前一片光亮,开篇没有废话,一上来便紧紧的抓住了我。 “妈妈要杀我的话,她会怎么下手呢,”“在那间房里醒来的时候,我不知道自己身在何处”“睁开眼睛,我正躺在一张台子上”“我住在马厩里,我没有家” 试问谁能抵挡住这样的诱惑,全本共收集了十一个故事,每篇都不长,故事用词简洁凝练,没有华丽的辞藻,冗长的修饰,炫技般的刻意,可以说观看感非常友好,再加上可能语言上久有渊源的缘故,远胜过欧美文章的翻译,总之很是顺畅。 十一个故事很多都用了第一人称来描写,这在我之前的看剧中是不多见的,优点显而易见,代入感极强,故事充满电影感 《西北新民居》张力十足,幽闭的环境中,七个房间组成的杀人规律如同解密一般呈现出来。 《西北新民居》蒙太奇的运镜手法,放出一个个片段来诱导读者,最后再逐一推翻,结局反转。 《西北新民居》自己为自己创造了一片幻世,像个提线木偶一样的活着,依然无法挣脱规则的枷锁。 《西北新民居》双胞胎姐妹的相同长相不同待遇,看到希望却又瞬间破灭。 十一个故事风格多样,题材丰富,留有余味。 《西北新民居》黑色幽默,最后父亲虽然流血身亡,却有一种望子成龙的心满意足。 《西北新民居》末世,科幻剧集最喜欢的设定,却让我联想起人类热衷于创造生命的意义。 《西北新民居》颇像一篇寓言,一个无法区分善恶的人类,一次轮回的报应之旅。 《西北新民居》镜头慢慢放大,一开始是两个人的无厘头对话,原来是有人在劫机的惊讶。 绕梁三日的余味,清清淡淡的描写。
用新人类的诞生,对比人类的善恶冲突,在看起来美好的环境看不到那些正在经历痛苦的人是多么悲惨,甚至还认为岁月静好不存在那样的事情。 剧集基本在说人类人性是丑恶的,即便是无私的行为也是为了一定的自身利益,保护新人类也是出于害怕新人类留下心理阴影转而养成残暴的性格灭绝人类,决策者看不清事实就狂妄自大的决策,导致人类的命运命悬一线。结果只能说幸亏新人类并没有像人类那样留下那种残暴本性。人类才能免造灭绝。
反乌托邦的岛屿,拉尔夫代表的是文明,但是太可惜没有脑子。在资源有限的情况下,能够成为领袖的不是文明而是能够给大家带来实质物质利益的一方,尽管是野蛮。
设计小白很需要这样的指导书。在网上学设计,每个老师都有他自己的方法,但是他们可能并不会如此明明白白给你讲清楚他的精华所在。这部剧是在虎课网上学设计小风老师推荐的。虽然是西方人写的,内容也同样适用于东方。 以前不屑于用一些傻瓜编辑器,像135像秀米,或是创可贴,因为觉得这些编辑出来花花绿绿很不高大上,现在才明白,工具是好的,关键是看用的人心里有没有自己的想法,有想法的人,工具只会帮助他加分,没想法的人,怎么做都是减分。 ◆ 第1章 引言 >> 一旦能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,让它受你所控。 >> 4大基本原则 >> 对比(Contrast) >> 重复(Repetition) >> 对齐(Alignment) >> 亲密性(Proximity) ◆ 第2章 亲密性 >> 把相关的元素分在一组,使它们建立更近的亲密性, >> 你的责任就是要确保读者获得正确的信息。 >> 亲密性原则能够帮助你关注空间,以及空间对于表达的重要性。 >> 亲密性的根本目的是实现组织性。 >> 微微眯起眼睛,统计眼睛停顿的次数来数一数页面上有多少个元素。如果页面上的项超过3~5个(当然,这取决于具体情况),就要看看哪些孤立的元素可以归在一组建立更近的亲密性,使之成为一个视觉单元。 ◆ 第3章 对齐 >> 任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。 >> 居中对齐会创建一种更正式、更稳重的外观,这种外观显得更为中规中矩,但通常也很乏味。 >> 居中。感觉很稳固,甚至感觉非常乏味,就算字体可爱也没用。 >> 如果想让文本居中,尝试一下用另外某种方式使它更生动。 >> 要想有效地设置居中对齐,需要多做一些工作。这个布局使用了一种经典的字体,而且字体设置得很小 >> 如今非常流行的徽章通常都是居中对齐的。(在CreativeMarket.com上可以找到上百个徽章模板,拿来摆弄一下吧。) >> 一定要坚持一个原则:只使用一种对齐方式。 >> 如果有图片元素,将其边界与页面的其他边界对齐。 绝对不要在页面上随意摆放元素! >> 即使作品的设计起点本来就很高,在对齐方面稍做些调整也会很有好处。 >> 但是必须记住,关于打破规则本身也有一条Robin规则:在打破规则之前必须清楚规则是什么。 >> 因为在这张小小的卡片上有三种不同的对齐方式(居中、左对齐、右对齐)。另外,还有人在角落里塞进剪贴画。 >> 对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。 >> 要避免在页面上混合使用多种文本对齐方式 >> 另外,要着力避免居中对齐,除非你有意识地想要创建一种比较正式、稳重(通常也更乏味)的表示。并不是完全杜绝使用居中对齐,有时可以有意地选择这种对齐方式,但是不要把它作为默认选择。 ◆ 第4章 重复 >> 使用重复原则时,有时可以把一个元素从现在的设计中抽取出来,并根据这个元素创建一个新设计。 >> 重复还会为你的作品带来一种专业性和权威性,不管它看起来多有趣。它会使读者感觉有人在负责,因为重复显然是一种经过深思熟虑的设计决策。 >> 重复小结 设计中视觉元素的重复可以将作品中的各部分连在一起,从而统一并增强整个作品,否则这些部分只是彼此孤立的单元 >> 重复的目的就是统一,并增强视觉效果。 >> 可以只是找出现有的重复,然后将其加强。熟悉了这种思想之后,再开始创建新的重复元素,来增强设计的效果并提高信息的清晰度。 ◆ 第5章 对比 >> 要想实现有效的对比,对比就必须强烈。千万不要畏畏缩缩。 >> 如果两个元素虽然不同,但是区
每一篇故事,都能告诉我们一个道理。大话谁都会说,道理也都懂。希望大家能够好好的生活,好好的爱自己,爱别人。 每次被一件小事影响心情的时候,当下那一刻除了气愤脑子里已经想不起来其他能够缓解情绪的方式了,过后想起来,其实好像也没什么大不了的,人嘛,这一辈子总要开心一点,好好的做自己,活成自己想成为的样子,毕竟人生苦短,及时行乐呀!没事呢多换位思考想想,可能有时候是自己太自私,想的太多了呢!也许,在你不知道的地方,别人也在偷偷对你好呢! 反正路上总会有阴影,但抬头总会有阳光。
第一次接触到这种类型的剧集,似乎看到眼前一片光亮,开篇没有废话,一上来便紧紧的抓住了我。 “妈妈要杀我的话,她会怎么下手呢,”“在那间房里醒来的时候,我不知道自己身在何处”“睁开眼睛,我正躺在一张台子上”“我住在马厩里,我没有家” 试问谁能抵挡住这样的诱惑,全本共收集了十一个故事,每篇都不长,故事用词简洁凝练,没有华丽的辞藻,冗长的修饰,炫技般的刻意,可以说观看感非常友好,再加上可能语言上久有渊源的缘故,远胜过欧美文章的翻译,总之很是顺畅。 十一个故事很多都用了第一人称来描写,这在我之前的看剧中是不多见的,优点显而易见,代入感极强,故事充满电影感 《西北新民居》张力十足,幽闭的环境中,七个房间组成的杀人规律如同解密一般呈现出来。 《西北新民居》蒙太奇的运镜手法,放出一个个片段来诱导读者,最后再逐一推翻,结局反转。 《西北新民居》自己为自己创造了一片幻世,像个提线木偶一样的活着,依然无法挣脱规则的枷锁。 《西北新民居》双胞胎姐妹的相同长相不同待遇,看到希望却又瞬间破灭。 十一个故事风格多样,题材丰富,留有余味。 《西北新民居》黑色幽默,最后父亲虽然流血身亡,却有一种望子成龙的心满意足。 《西北新民居》末世,科幻剧集最喜欢的设定,却让我联想起人类热衷于创造生命的意义。 《西北新民居》颇像一篇寓言,一个无法区分善恶的人类,一次轮回的报应之旅。 《西北新民居》镜头慢慢放大,一开始是两个人的无厘头对话,原来是有人在劫机的惊讶。 绕梁三日的余味,清清淡淡的描写。
用新人类的诞生,对比人类的善恶冲突,在看起来美好的环境看不到那些正在经历痛苦的人是多么悲惨,甚至还认为岁月静好不存在那样的事情。 剧集基本在说人类人性是丑恶的,即便是无私的行为也是为了一定的自身利益,保护新人类也是出于害怕新人类留下心理阴影转而养成残暴的性格灭绝人类,决策者看不清事实就狂妄自大的决策,导致人类的命运命悬一线。结果只能说幸亏新人类并没有像人类那样留下那种残暴本性。人类才能免造灭绝。
反乌托邦的岛屿,拉尔夫代表的是文明,但是太可惜没有脑子。在资源有限的情况下,能够成为领袖的不是文明而是能够给大家带来实质物质利益的一方,尽管是野蛮。
设计小白很需要这样的指导书。在网上学设计,每个老师都有他自己的方法,但是他们可能并不会如此明明白白给你讲清楚他的精华所在。这部剧是在虎课网上学设计小风老师推荐的。虽然是西方人写的,内容也同样适用于东方。 以前不屑于用一些傻瓜编辑器,像135像秀米,或是创可贴,因为觉得这些编辑出来花花绿绿很不高大上,现在才明白,工具是好的,关键是看用的人心里有没有自己的想法,有想法的人,工具只会帮助他加分,没想法的人,怎么做都是减分。 ◆ 第1章 引言 >> 一旦能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,让它受你所控。 >> 4大基本原则 >> 对比(Contrast) >> 重复(Repetition) >> 对齐(Alignment) >> 亲密性(Proximity) ◆ 第2章 亲密性 >> 把相关的元素分在一组,使它们建立更近的亲密性, >> 你的责任就是要确保读者获得正确的信息。 >> 亲密性原则能够帮助你关注空间,以及空间对于表达的重要性。 >> 亲密性的根本目的是实现组织性。 >> 微微眯起眼睛,统计眼睛停顿的次数来数一数页面上有多少个元素。如果页面上的项超过3~5个(当然,这取决于具体情况),就要看看哪些孤立的元素可以归在一组建立更近的亲密性,使之成为一个视觉单元。 ◆ 第3章 对齐 >> 任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。 >> 居中对齐会创建一种更正式、更稳重的外观,这种外观显得更为中规中矩,但通常也很乏味。 >> 居中。感觉很稳固,甚至感觉非常乏味,就算字体可爱也没用。 >> 如果想让文本居中,尝试一下用另外某种方式使它更生动。 >> 要想有效地设置居中对齐,需要多做一些工作。这个布局使用了一种经典的字体,而且字体设置得很小 >> 如今非常流行的徽章通常都是居中对齐的。(在CreativeMarket.com上可以找到上百个徽章模板,拿来摆弄一下吧。) >> 一定要坚持一个原则:只使用一种对齐方式。 >> 如果有图片元素,将其边界与页面的其他边界对齐。 绝对不要在页面上随意摆放元素! >> 即使作品的设计起点本来就很高,在对齐方面稍做些调整也会很有好处。 >> 但是必须记住,关于打破规则本身也有一条Robin规则:在打破规则之前必须清楚规则是什么。 >> 因为在这张小小的卡片上有三种不同的对齐方式(居中、左对齐、右对齐)。另外,还有人在角落里塞进剪贴画。 >> 对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。 >> 要避免在页面上混合使用多种文本对齐方式 >> 另外,要着力避免居中对齐,除非你有意识地想要创建一种比较正式、稳重(通常也更乏味)的表示。并不是完全杜绝使用居中对齐,有时可以有意地选择这种对齐方式,但是不要把它作为默认选择。 ◆ 第4章 重复 >> 使用重复原则时,有时可以把一个元素从现在的设计中抽取出来,并根据这个元素创建一个新设计。 >> 重复还会为你的作品带来一种专业性和权威性,不管它看起来多有趣。它会使读者感觉有人在负责,因为重复显然是一种经过深思熟虑的设计决策。 >> 重复小结 设计中视觉元素的重复可以将作品中的各部分连在一起,从而统一并增强整个作品,否则这些部分只是彼此孤立的单元 >> 重复的目的就是统一,并增强视觉效果。 >> 可以只是找出现有的重复,然后将其加强。熟悉了这种思想之后,再开始创建新的重复元素,来增强设计的效果并提高信息的清晰度。 ◆ 第5章 对比 >> 要想实现有效的对比,对比就必须强烈。千万不要畏畏缩缩。 >> 如果两个元素虽然不同,但是区
每一篇故事,都能告诉我们一个道理。大话谁都会说,道理也都懂。希望大家能够好好的生活,好好的爱自己,爱别人。 每次被一件小事影响心情的时候,当下那一刻除了气愤脑子里已经想不起来其他能够缓解情绪的方式了,过后想起来,其实好像也没什么大不了的,人嘛,这一辈子总要开心一点,好好的做自己,活成自己想成为的样子,毕竟人生苦短,及时行乐呀!没事呢多换位思考想想,可能有时候是自己太自私,想的太多了呢!也许,在你不知道的地方,别人也在偷偷对你好呢! 反正路上总会有阴影,但抬头总会有阳光。