所以,当这些混沌主数量一多,那双方的损伤就变少了。
这样打,双方的灵活度不是很高,主战的强者,可以自由活动大范围移动。那结阵自保的弱者,就难以挪动,移动速度受限。相当于一个带到战场上的后勤基地。
这种打法,与对方的大部队硬刚是可以,但如果对方逃跑,这么追杀,是很难追杀得了的。比如之前多名混沌主追杀展飞,根本就没能真正用到相互加持力量的方式,基本是困阵。
此刻,展飞吞噬掉了自己抓住的那名混沌主的力量,对方的实力硬生生被打压到宇宙之主级别,身上只剩下一宇之力。
还没殒落的,意识存留,真灵存留,仍可以通过吸收力量恢复过来。混沌主的保命能力之强,可见一斑。
展飞将那混沌主镇压在自己的体内世界,就朝之前的战场冲回去。
只见混沌滚滚,雾气浓郁几近于液化。战斗区域,几近于形成液态了,快要变成混沌海的样子了。
双方的战殒者有些少,但还是有人殒落了,或者是内宇宙都爆掉了。大量的内宇宙形成的混沌扩散弥漫。
战斗之中,双方是来不及吸噬对方的混沌的。不像展飞这样可以迅速净化而吞噬对方的混沌。而如果在战斗中强行先将对方的混沌吸噬进入体内镇压,只会让自身的力量流转不畅,影响活动。
这就比如两伙人打架,打着打着一方还啃对方掉下来的东西,吃一点无所谓,吃饱吃撑了那不是凭白影响自己的战力?
如同两只军队开仗,打着打着,战斗还没结束这边就开始搜刮战利品,什么兵器装备都往身上装,这不是影响战斗力吗?
展飞看一眼,就明白了。
“这些家伙,体内的力量几乎都是满溢的,战斗中如果有损耗,也不是能直接吸噬就完全补回来的,可以补回一些,但更多只是暂时压制在体内,这跟我不同啊……祂们要赢了才能打扫战场,所以,这里的混沌变得如此这浓郁……”
展飞嘀咕着,身形一晃,潜入雾中。
只见两名强者