第二步就是雕刻阵法,这一步也是最难的一步,每一个阵法都是不同的,雕刻单一阵法很简单,但一旦想要在一件法宝上雕刻两个阵法,难度就开始成绩和倍数增长。
无论是在叶尊还是蛊龙,又或是元初的记忆中,一件法宝上所能雕刻的阵法最多不能超过九个,一旦超过,哪怕是神器也要崩溃。
这其中还有许多门道,比如攻击阵法和防御阵法最难融合,幻阵和防御阵法容易互相影响,攻击阵法和幻阵又容易引起能量流动障碍,想要融合多种阵法在一件法宝上,那是对法宝的材质和炼器者的造诣全方位的考验,失手就是材料尽毁。
来到地球后,最初模块化对叶尊来说也只是一个科学词汇,直到他在东苑布置阵法,意外的发生了三阵融合,形成了现在的诛魂阵。
诛魂阵实际是由四个阵法构成,分别是夔兽牌的攻击阵法、雪葫的防御阵法、千幻石的幻阵和绝品灵石构成的灵气阵,如果想让这四个阵法真正融合,那需要大乘期的实力还有极高的阵法造诣才可以办到,因为这种有阵法核心的独立阵法的融合比之炼器阵法融合又难上一个层级,就算叶尊渡劫前的全盛时期,想要做到完美的融合这四个阵法,成功率最多也只有一成。
可如此高难度的阵法融合,却在叶尊根本没有干预下独自完成了,且四个阵法虽然环环相扣,但无论哪一个阵法崩溃掉,都不会影响其他三个阵法的运作,几乎变成一个模块化的标准模型。
自从那以后,叶尊就没有停止过对模块化阵法融合的研究,只是一直毫无进展,他也不着急,先来无事就想一想、练一练,这种不急不躁的节奏下,反而最容易出成绩。
他发现,每一个阵法都是有自己的运转节奏的,这个所谓的节奏产生于每一个阵法节点,而阵法节点就是阵法能量通路的交点,阵法不同交点的数量就不同,每条阵法能量通路上交点和交点之间的长短自然也不会相同,运转起来的节奏必然不同。
那四个阵法之所以能相融,完全就是一个天大的巧合,四个完全不同的阵法,竟然运转节奏相同,在运转的