玩家们的讨论本来没有持续太久,但很快, 比克斯魔方就发布了一条公告。
“亲爱的玩家:
在比克斯魔方进行内测之后, 我们的游戏受到了大量玩家的欢迎和喜爱,现在距离游戏内测一周年的时间已经越来越近了。
为了迎接一周年的到来, 我们决定提前开启大型庆祝活动, 预开启新服务器‘永恒之门’的职业选择和捏脸系统。
为了方便玩家们进行游戏,我们将给出永恒之门服务器的背景简介和部分注意事项。
游戏开启这段时间以来, 感谢所有玩家们对游戏投注的热情和为它付出的努力,同时, 我们也要进一步提示大家:真实全息游戏,请大家更多地去体验沉浸式的游戏生活——
我们不仅仅是玩家,也是那些世界的一份子。
谢谢大家。”
这个简短的公告没有太多的内容,几乎一眼就能扫完, 裴森看到公告的时候, 已经是它发出来几个小时之后了,他最近忙得连休息的时间都快没有了, 看论坛的时间大为减少, 即便是上了论坛, 也会更加关注亚力大陆和青魂年代那边的情况,免得出了什么意外他还不知道。
看着公告里说的“沉浸式的游戏生活”, 裴森苦笑, 站在玩家的角度, 恐怕没有人比他更“沉浸式”了, 他本来以为自己应该是一个升级变强的玩家, 到头来反而觉得自己是个到处救火的p。
不过,裴森也注意到了这条公告里的重点,比克斯魔方在让所有的玩家把自己当成那些世界的一份子,虽然这很难做到,但所谓的沉浸式,应该就是这个意思。
这一点上,反而现在是青魂年代做得最好,因为那些五花八门的“考验任务”大多是给了那些受考验的玩家一个属于那个世界的正常的身份和工作,这是沉浸式体验最完整的一个服务器了,尽管论坛上很多人在吐槽这一点,但也有很多人从中得到了不少的乐趣。
说穿了,就是一种觉得自己融入了那个世界的真实感。
遗憾的事,尽管这条公告