迷宫像是活的,它仿佛知道自己原本是什么样子以及最好是什么样子,从而让地表种族一直牢牢掌握住地利。由于迷宫在地下,这里没有所谓天时,所以只要掌握了地利,再加上一点点人和,五族联盟就能在无限迷宫一直胜利下去。
这里的地利主要体现在更好走的地面环境,更容易获得的防守优势。在大大小小的战场里,除了地貌之外,那些要塞城堡也是无限迷宫的一部分,它们也几乎是不会损坏的。这些要塞城堡都设计得非常便于五族联盟,同时处处针对魔物,这让地表种族用很少的代价就能获得战场上的绝对优势。
只是在最初建造无限迷宫的时候,坚古族以自己的寿命长度为考量,将成年的五十岁(那时候坚古族会更早成年)作为循环周期。迷宫不可能完全完全封闭和消耗死魔物,每隔五十年左右就需要地表种族来帮忙“进行打扫”。就算前一批坚古族全死光了,五十年之后也会有新的坚古族年轻人来这里战斗。
上面还有寿命更长的精灵,足以保存和传承每一次战斗的经验,五十年的时间间隔刚刚好。只是时过境迁,坚古族被精灵打压,力量大大衰减,而精灵又不想让自己的漫长寿命在无限迷宫戛然而止,也想方设法减少来无限迷宫的总次数。如此一来,寿命更短、更新更快的人类和兽人逐渐成了无限迷宫的主力,他们在几乎每个战场都占据多数,以至于战神寇派斯神殿的中高层几乎清一色的是人类和半兽人。
人类和兽人的战斗力不存在问题,一个学习速度很快,一个勇猛而且顽强。但受到寿命长度的限制,他们无法像坚古族和精灵那样保存经验,而这两个种族更换政权的速度又特别快,同一个领地两次来无限迷宫履行防守任务的领队互相之间能够毫无关系。
换言之,人类和兽人仍旧在胜利,但他们胜利得越来越难,需要付出的代价也比之前更大,无限迷宫的战场作战效率在整体下滑。
当年设置那么多碉堡和要塞就为了一个目的:防守。只要好好防守,发挥出防守时更加优秀的交换比,就能把魔物活活耗死。防守需要了解防守位