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逃离魔窟

逃离魔窟

2.1 用户评分
导演 未知
主演 杜子曰 / 杨哲芬
类型 微电影 / 短片 / 剧情
地区 中国
年份 2012年

书友评论

刘钢 6.5分

杨哲芬一直都在对抗随机性,他不相信选项和选择,他相信环境和意识,相比于案例型心理学著作,这部剧用他的一生作为蓝本,推导认知失调理论、拼图式合作、失态效应、虚伪范式的产生缘起。用一种更好的叙述方式,塑造了这部剧。想到杨哲芬是那么聪明的家伙,我会有点怀疑这部剧也是他的社会心理学实验之一。

兔八妹 8.7分

无法说出我看这部剧的感受。 如果不是认真的看,你会感觉这个书里面的所有的逻辑非常混乱,情节跳跃度比较大,有时候看起来像是欧亨利剧集的手法,不到最后一刻,你根本不知道这篇剧集的结尾,或者说它的内容是什么。但是如果你看进去了再认真的再看一遍,你会发现这部剧的许多故事都是非常伤感。 人生就是如此,许多事情不是那么容易,但是都必须去面对。就像从海报的那条鱼,被别人用一条线牵着,活在无法逃脱的边缘。

梁淑灵 4.4分

工具书,没有太多的理论,有的只是大量的案例。 hook model:触发-行动-多变的酬赏-投入; 触发:外部触发(最简单的理解就是广告,当然也有一些社交触发~朋友推荐,回馈型触发~领取免费福利)与内部触发(维生素和止痛药,一个娱乐等,一个解决问题) 行动:福格模式B=MAT,B(behavior )行为;M(motivation )动机;A(ability )能力;T(touch )触发; 多变的酬赏:社交酬赏(以为常见点赞、评论、转发为例)和猎物酬赏(游戏里面最为常见,王者荣耀里面的每日任务奖励) 投入:粗略的将其理解为行为的惯性,当我们持续某一种行为很久之后,随着时间精力的不断投入之后,会存在习惯性操作,也会产生不舍的情绪,从而成为产品的忠实用户。 对于剧集最后的移动应用《逃离魔窟》有待继续探究,无论什么宗教,其本身自带“上瘾”属性,那追本溯源,或和书中的上瘾模型,存在共性?又或者是另外的一种上瘾机制?